绽放团队美术教研与集体备课活动三
本学期的第13周周二,张梅老师的一节美术课——《快乐动漫》,点燃了孩子们对动漫的热情。课前进行了组内的集体备课,课后同样针对课堂的亮点和粗燥之处又组织了研讨,这都让组内的老师收获颇丰!具体活动如下:
集体备课:
本节课的设计中游戏、竞赛贯穿课堂教学,使学生在轻松愉快的氛围中学习卡通知识,有效解决教学重点。
为了使教学内容更加贴近学生的生活,我在课前对学生喜欢的卡通形象进行了调查,并从中选择了形象特点最突出的几个,设计了“依形猜名”的游戏导入环节,既激发了学生的学习兴趣,又促使学生在头脑中产生对卡通形象的回忆、再现,同时训练了学生的视运动反应。
虽然学生对卡通是非常喜爱的,但对卡通的概念、知识却是很模糊的,为了让学生从多方面认识、了解卡通,而且有不感到枯燥,我将这些知识归案整理、设计成闯关游戏,使学生在竞赛、游戏的积极情绪中,认识、了解卡通的概念、创作方式、各国的卡通特点,以及如何创作卡通等,有效的解决教学重难点。
张梅老师自述课堂:
本课是作为学校教学的一节公开课,为了展示课题研究成果并做以汇报,在本节课的设计中我着重向家长和领导展示了“深入备课,实现美术课堂的有效教学”的一些研究成果,整体来看课堂教学效果还不错,学生接受的也不错。在对本节课的教学实践与效果进行回忆对比后,我认为有以下优点与不足:
本课的优点:
采用符合学生水平特点的方法进行创作,使教学深入浅出,有效解决教学重难点。
考虑学生的年龄特点,他们的绘画水平还达不到原创卡通的水平,因此采用了卡通中最常用的拟人手法,在原有生活物品的造型基础上添画人的五官、衣着、四肢,使之变成卡通形象,这种方法简单、易操作,效果也很好,学生能从之体会到创作卡通的快乐!为解决添画中可能出现的问题,我采用板画示范的方法对学生进行指引,有效解决了“创作卡通形象”这一教学重难点。
不足之处:
两次创作时间太短,没有给予学生充足的思考、完善的时间,而且两次创作缺乏主次之分,有重复、画蛇添足的感觉。
本课设计了两个创作环节,一个是教师示范、掌握拟人的方法后进行的生活物品的卡通创作,一个是之后的“英文字母大变身”,其实后者本应是个机动的游戏环节,但在课堂实施的时候时间分配的不好,所以感觉学生创作的比较匆忙,缺乏充足的思考和完善,而且两次创作的时间过于平均,没有主次之分,给人重复、画蛇添足的感觉。
研讨环节:
1.“字母变卡通”,打破常规,以新颖独特的视角为学生提供拓展的创作空间。
在《与布里兹一起画卡通》的节目中,有一段是教用英文字母添画成卡通形象的,想法新颖独特,方法简单,打破了卡通创作的常规,于是我把这段视频在课上给学生观看,我觉得确实为学生的卡通创作提供了一个拓展、发散的空间。
2. 以迪斯尼和米老鼠的故事结束教学,让学生体会到“艺术来源于生活,也应回归于生活”,使情感得到升华。
课的最后,以大家最熟悉的迪斯尼和米老鼠的故事作为结束部分,使学生从体会到“艺术来源于生活,也应回归于生活”,使学生对卡通创作的理解更为深刻,也使本课的教学得到升华。
遗憾、不足与改进:
1.没有按照预期的设计进行,课堂创作缺乏新意。
我最初的设想是引导学生学习卡通表情的画法,但由于最后也没有找到突破的方法,只好选择了最常用的拟人方法进行创作,虽然最后效果很好,但却缺乏新意,还好后面的“字母创作”弥补了一些遗憾。
2. 各环节在知识结构上衔接不够,缺少循序渐进的过程。
本节课包含了卡通的概念、卡通的创作方式、各国卡通特点、卡通的创作等教学内容,最初在进行教学设计时为了让这些内容串联起来也费了一番功夫,最后确定采用闯关游戏的方式来进行,并分别以视听选择、连线、比较等具体方法呈现,但在知识结构上衔接不够,缺乏循序渐进的过程。
改进:注意设计过渡环节,尽可能使每个环节都有上一个知识点的渗透。
3. 虽然结束部分使教学达到了情感升华、理论提升的效果,但忽视了学生的反馈。
结束部分的设计我只注重了课的整体效果,使整个课堂教学得到了情感的升华、理论的提升,但却忽视了学生的反馈,对学生的知识掌握情况了解的不够。
改进:设计几个小游戏、抢答题来了解学生的掌握情况,并巩固新知。