依托游戏引领深度学习
发布时间:2021/6/9 17:26:01阅读数:566作者:张良花
依托游戏引领深度学习
——数学教研组系列活动(四)
一、活动主题
依托游戏引领深度学习
二、活动方案
内容:教研课《用数对确定位置》、主题讲座《依托游戏,引领深度学习》
时间:2021年6月9日
地点:四楼录播教室
人员:全体数学老师
形式:听课、集体研讨和讲座
三、活动记录
6月9日下午,全体数学老师齐聚竹山小学四楼录播教室开展专题研讨活动。第一个环节是观课,张梦颖老师上了一节题为《用数对确定位置》的观摩课,张老师依托五子棋、中国象棋和国际象棋的游戏活动展开教学,这样的设计既激发了学生学习的兴趣,又引领学生进行深度学习;第二个环节是集体研讨,首先是-~六年级教师代表马妍淼、汪振、潘博、王宇景、王麒、王玲六位老师从不同的角度谈了自己的观课心得充分尊重学生主体地位、教学设计新颖、问题设计有梯度……接着沈俊校长用“四精”(精心、精巧、精致、精准)对这节课进行了总结性评价最后张梦颖老师向大家介绍了设计这节课的意图。第三个环节是沈国酰老师结合这节课课例作题为《依托游戏,引领深度学习》讲座。
通过此次研讨活动,让参加活动的老师对“如何依托游戏,引领深度学习”有了更多的理解。
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